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2022-2028年數(shù)字內容行業(yè)深度調研及發(fā)展預測報告
北京 ? 普華有策
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2022-2028年數(shù)字內容行業(yè)深度調研及發(fā)展預測報告
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    普華有策
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數(shù)字內容之兒童啟蒙面臨的機遇及重點企業(yè)

優(yōu)質的兒童啟蒙音視頻既要符合兒童年齡特點,又要在動聽、美觀、新穎、趣味、益智等多角度實現(xiàn)統(tǒng)一。同時,優(yōu)質的兒童啟蒙APP除優(yōu)質的展示內容外,也需要滿足應用反應速度快、運營穩(wěn)定等特點。近年來,兒童啟蒙數(shù)字內容行業(yè)監(jiān)管部門持續(xù)頒布了一系列關于互聯(lián)網(wǎng)信息服務行業(yè)、音視頻制作及運營領域的法律法規(guī)和政策。

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資料來源:普華有策整理

1、行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及面臨的機遇

(1)兒童啟蒙數(shù)字內容行業(yè)蓬勃發(fā)展

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和智能終端的普及使得兒童啟蒙數(shù)字內容獲得了越來越多的關注。在政策的扶持和技術創(chuàng)新迭出的背景下,便捷易得、趣味性強的數(shù)字啟蒙內容逐漸成為家庭用于兒童啟蒙的首選。

(2)互聯(lián)網(wǎng)媒介成為廣告主的主流投放渠道

隨著互聯(lián)網(wǎng)占據(jù)人們的時間越來越長,互聯(lián)網(wǎng)媒介逐漸吸引了廣告主越來越多的注意力。根據(jù)中國社科院新聞與傳播研究所發(fā)布的《新媒體藍皮書:中國新媒體發(fā)展報告No.7(2016)》,2015年中國傳媒業(yè)市場發(fā)生了革命性變化,互聯(lián)網(wǎng)媒體廣告收入首次超過電視、報紙、電臺和雜志四家傳統(tǒng)媒體廣告收入之和?,F(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)媒體和傳統(tǒng)媒體之間廣告收入的差距在持續(xù)擴大,互聯(lián)網(wǎng)在獲取更多用戶時長的同時也得到了廣告主的大部分廣告資源。

(3)移動互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模將持續(xù)上升

近年來,國內外的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告市場均迎來了爆發(fā)式增長。全球和中國的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模分別為1,988億美元和5,415億元人民幣。未來,隨著新興技術的應用和商業(yè)化進程的加速,移動互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)的市場規(guī)模將持續(xù)上升。

2、面臨的挑戰(zhàn)

(1)行業(yè)競爭日趨激烈

近年來,行業(yè)的市場競爭日趨激烈,很多企業(yè)均參與到行業(yè)競爭中,其中不乏一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭。同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)總用戶數(shù)量的增速逐漸放緩,新用戶獲取價格普遍上升,營銷成本隨之增加。未來,行業(yè)內的企業(yè)如何優(yōu)化產(chǎn)品內容、獲取有效用戶、增強自身的市場影響力和品牌效應以實現(xiàn)持續(xù)高質量發(fā)展成為了一大挑戰(zhàn)。

(2)人才的短缺與流失

人才是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要資產(chǎn)。企業(yè)不僅需要優(yōu)秀的視聽內容研發(fā)人才、APP開發(fā)人才,還需要對兒童啟蒙市場和互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)擁有深刻理解的人才。

隨著業(yè)務規(guī)模的持續(xù)擴張,行業(yè)內公司對于人才的需求將更為迫切。因此,引進、培養(yǎng)、留存并有效激勵人才成為了行業(yè)內公司能夠發(fā)展壯大的關鍵。

(3)內容侵權

優(yōu)質且豐富的視聽內容是公司的核心競爭力之一,前期研發(fā)過程中企業(yè)需要投入大量的人力、物力及財力。因此,行業(yè)內企業(yè)面臨著內容被第三方盜用、抄襲、未經(jīng)同意私自傳播等侵權的挑戰(zhàn)。

3、行業(yè)重點企業(yè)

根據(jù)提供兒童啟蒙數(shù)字內容的標準,包括MoonbugEntertainment、韓國SmartStudy公司、倍樂生集團、Hasbro、深圳市有伴科技有限公司、寶寶巴士、芝蘭玉樹(北京)科技股份有限公司等。主要公司如下:

(1)“小豬佩奇”品牌擁有者Hasbro

Hasbro為美國一家全球知名公司,旨在為全球兒童和家庭提供全方位沉浸式的娛樂體驗,旗下?lián)碛小靶∝i佩奇”、“小馬寶莉”等知名IP。

(2)“巧虎”品牌擁有者倍樂生集團(Benesse Holdings, Inc.)

倍樂生集團總部位于日本,基于旗下的知名IP形象“巧虎”為0-8歲兒童提供益智玩具、繪本、音視頻資源等產(chǎn)品。

(3)“碰碰狐”品牌擁有者韓國SmartStudy公司

韓國SmartStudy公司是一家于2010年成立的啟蒙娛樂公司,其理念為“一邊唱、一邊玩、一邊學”,旗下兒童啟蒙品牌主要為“碰碰狐”,產(chǎn)品主要為面向0到7歲兒童的應用、影像和書籍。

(4)“Cocomelon”品牌擁有者Moonbug Entertainment

Moonbug Entertainment是一家英國媒體公司,旗下有YouTube頻道Cocomelon,其主要內容為基于傳統(tǒng)童謠和兒歌制作的動畫視頻。旗下YouTube頻道Cocomelon-Nursery Rhymes擁有1.12億訂閱者,視頻累計總播放量超過1,000億次。除Cocomelon外,Moonbug Entertainment還擁有許多其他兒童啟蒙YouTube頻道,如Little Baby Bum等。

(5)寶寶巴士

公司主要將兒童啟蒙音視頻、APP以免費的方式提供給用戶使用,APP接入廣告聯(lián)盟獲取合作推廣收入,兒童啟蒙音視頻授權給第三方網(wǎng)絡音視頻媒體播放獲取分成收益。公司業(yè)務還包括兒童啟蒙衍生品研發(fā)及銷售、用戶付費下載及付費訂閱等。公司“奇奇”、“妙妙”、“超級寶貝JoJo”、“猴子警長”等IP形象被國內外兒童所熟知,在兒童啟蒙數(shù)字內容領域具有較高美譽度。

(6)“貝瓦”品牌擁有者芝蘭玉樹(北京)科技股份有限公司

芝蘭玉樹(北京)科技股份有限公司為新三板掛牌公司,是一家兒童啟蒙娛樂和親子生活服務公司,主要產(chǎn)品為“貝瓦兒歌”、小河貍“貝瓦”系列、“美媽”系列等音視頻資源。芝蘭玉樹還提供智能硬件、圖書、玩具、服裝、生活用品、線下娛樂與生活服務等衍生產(chǎn)品和服務。

(7)“小伴龍”品牌擁有者深圳市有伴科技有限公司

深圳市有伴科技有限公司成立于2010年,主營學齡前兒童互聯(lián)網(wǎng)啟蒙產(chǎn)品,旗下產(chǎn)品“小伴龍”App是學齡前啟蒙領域有一定影響力的啟蒙產(chǎn)品。

更多行業(yè)資料請參考普華有策咨詢《2022-2028年數(shù)字內容行業(yè)深度調研及發(fā)展預測報告》,同時普華有策咨詢還提供產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、項目可行性報告、十四五規(guī)劃、BP商業(yè)計劃書、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、藍白皮書、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務。

目錄

第一章 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)相關概述

1.1 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)介紹

1.1.1 界定及范疇

1.1.2 產(chǎn)業(yè)分類

1.1.3 構成要素

1.2 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)的特征分析

1.2.1 創(chuàng)新性強

1.2.2 附加值高

1.2.3 關聯(lián)程度高

1.2.4 網(wǎng)絡化傳播

1.3 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)分析

1.3.1 產(chǎn)業(yè)控制系統(tǒng)

1.3.2 創(chuàng)造與生產(chǎn)系統(tǒng)

1.3.3 產(chǎn)業(yè)銷售系統(tǒng)

1.3.4 技術支持系統(tǒng)

1.3.5 經(jīng)濟支持系統(tǒng)

1.3.6 數(shù)據(jù)收集系統(tǒng)

1.4 數(shù)字內容產(chǎn)品分析

1.4.1 特點分析

1.4.2 經(jīng)濟性分析

1.4.3 增值途徑分析

1.4.4 雙邊市場結構

1.4.5 交易市場特征

 

第二章 2017-2021年國際數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.1 2017-2021年國際數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀

2.1.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

2.1.2 市場消費分析

2.1.3 數(shù)字游戲市場

2.1.4 電子書閱讀器市場

2.1.5 數(shù)字音樂市場

2.2 2017-2021年歐洲數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.2.1 英國市場現(xiàn)狀

2.2.2 法國市場現(xiàn)狀

2.2.3 數(shù)字出版商機

2.2.4 稅改影響分析

2.2.5 未來發(fā)展計劃

2.3 2017-2021年美國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.3.1 發(fā)展歷程

2.3.2 運行現(xiàn)狀

2.3.3 貿易投資分析

2.3.4 細分市場分析

2.3.5 知識產(chǎn)權保護

2.4 2017-2021年日本數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.4.1 運行現(xiàn)狀

2.4.2 細分市場發(fā)展

2.4.3 消費稅影響

2.5 2017-2021年韓國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

2.5.1 發(fā)展現(xiàn)狀

2.5.2 傳統(tǒng)文化數(shù)字化

2.5.3 市場消費分析

 

第三章 2017-2021年中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

3.1 政策(Political)環(huán)境

3.1.1 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)政策體系分析

3.1.2 中央各部委支持數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

3.1.3 數(shù)字內容細分行業(yè)的政策與管理

3.2 經(jīng)濟環(huán)境

3.2.1 全球經(jīng)濟金融環(huán)境分析

3.2.2 中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

3.2.3 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展趨勢

3.3 社會環(huán)境

3.3.1 社會就業(yè)人口

3.3.2 城鄉(xiāng)居民收入

3.3.3 居民消費價格

3.3.4 居民恩格爾系數(shù)

3.3.5 人口規(guī)模及城鎮(zhèn)化水平

3.3.6 中國信息化水平的提升

3.4 技術(Technological)環(huán)境

3.4.1 技術體系分析

3.4.2 技術發(fā)展模式

3.4.3 技術重點內容

3.4.4 技術問題分析

 

第四章 2017-2021年中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)分析

4.1 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

4.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

4.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析

4.1.3 影響因素分析

4.1.4 基礎設施建設

4.1.5 技術應用現(xiàn)狀

4.2 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)集群分析

4.2.1 產(chǎn)業(yè)集群特征

4.2.2 產(chǎn)業(yè)集群類型

4.2.3 產(chǎn)業(yè)集群成因

4.2.4 產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展策略

4.3 2017-2021年中國新型數(shù)字內容發(fā)展分析

4.3.1 發(fā)展意義

4.3.2 發(fā)展現(xiàn)狀

4.3.3 服務支撐體系

4.3.4 發(fā)展前景分析

4.4 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策分析

4.4.1 多頭管理問題

4.4.2 資源共享不足

4.4.3 產(chǎn)業(yè)結構失衡

4.4.4 發(fā)展對策研究

 

第五章 2017-2021年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

5.1 中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)簡介

5.1.1 發(fā)展回顧

5.1.2 產(chǎn)業(yè)特征

5.1.3 產(chǎn)業(yè)模式

5.2 2017-2021年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)運行分析

5.3 2017-2021年中國數(shù)字化閱讀市場分析

5.3.1 市場規(guī)模分析

5.3.2 市場結構分析

5.3.3 收費模式分析

5.3.4 移動閱讀市場結構

5.4 2017-2021年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)問題和對策分析

5.4.1 侵權問題嚴重

5.4.2 商業(yè)模式不成熟

5.4.3 管理體制不合理

5.4.4 發(fā)展對策分析

5.5 中國數(shù)字出版行業(yè)規(guī)劃展望

5.6 2017-2021年中國數(shù)字出版行業(yè)競爭分析

5.6.1 內容資源競爭

5.6.2 數(shù)字技術競爭

5.6.3 人才資源競爭

5.6.4 出版渠道競爭

5.7 中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

5.7.1 媒體融合加快

5.7.2 數(shù)字教育高峰

5.7.3 移動支付機制

5.7.4 多屏融合與互動

 

第六章 2017-2021年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

6.1 數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)介紹

6.1.1 產(chǎn)業(yè)內涵

6.1.2 產(chǎn)業(yè)特點

6.1.3 行業(yè)分類

6.2 2017-2021年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)運行分析

6.2.1 發(fā)展回顧

6.2.2 市場規(guī)模分析

6.2.3 用戶行為分析

6.2.4 行業(yè)風險分析

6.3 2017-2021年中國手機數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)分析

6.3.1 市場分析

6.3.2 用戶分析

6.3.3 投資風險分析

6.3.4 面臨的挑戰(zhàn)

6.3.5 行業(yè)并購分析

6.4 中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中的問題及對策

6.4.1 創(chuàng)新能力不足

6.4.2 精品力作偏少

6.4.3 管理工作滯后

6.4.4 國際競爭力弱

6.4.5 發(fā)展對策分析

6.5 2022-2028年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

6.5.1 用戶付費趨勢

6.5.2 市場規(guī)模預測

6.5.3 市場結構預測

6.5.4 客戶端網(wǎng)絡市場預測

6.5.5 配套服務市場前景

 

第七章 2017-2021年中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

7.1 數(shù)字音樂介紹

7.1.1 行業(yè)定義

7.1.2 行業(yè)特點

7.1.3 發(fā)展歷程

7.1.4 產(chǎn)業(yè)特征

7.2 2017-2021年中國數(shù)字音樂市場的發(fā)展

7.2.1 市場規(guī)模

7.2.2 用戶分析

7.3 2017-2021年中國移動數(shù)字音樂發(fā)展分析

7.3.1 市場規(guī)模

7.3.2 市場結構

7.3.3 用戶分析

7.4 2017-2021年中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)收費分析

7.4.1 收費現(xiàn)狀

7.4.2 收費競爭

7.4.3 付費模式

7.5 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)版權分析

7.5.1 版權變革歷程

7.5.2 版權重要性分析

7.5.3 盜版危害分析

7.5.4 版權問題現(xiàn)狀

7.5.5 版權管理對策

7.6 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策

7.6.1 盜版侵權嚴重

7.6.2 保障機制落后

7.6.3 內容創(chuàng)新不足

7.6.4 商業(yè)模式陳舊

7.6.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策

7.7 中國數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

7.7.1 市場規(guī)模預測

7.7.2 互聯(lián)網(wǎng)新變革

7.7.3 開放音樂平臺

7.7.4 “音樂云”服務

 

第八章 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

8.1 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)運行

8.1.1 產(chǎn)業(yè)定義

8.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀

8.1.3 市場規(guī)模

8.2 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

8.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀

8.2.2 發(fā)展機遇

8.2.3 市場預測

8.3 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題及對策

8.3.1 依靠補貼生存

8.3.2 產(chǎn)業(yè)結構失調

8.3.3 下游開發(fā)困難

8.3.4 缺乏高端人才

8.3.5 發(fā)展的對策

8.4 中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

8.4.1 發(fā)展主要任務

8.4.2 發(fā)展前景分析

8.4.3 大動漫趨勢

 

第九章 2017-2021年中國兒童啟蒙音視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

9.1 兒童啟蒙音視頻相關概述

9.1.1 兒童啟蒙音視頻的定義

9.1.2 兒童啟蒙音視頻的分類

9.1.3 優(yōu)勢分析

9.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈結構

9.2 2017-2021年中國兒童啟蒙音視頻產(chǎn)業(yè)運行分析

9.2.1 發(fā)展歷程

9.2.2 影響因素

9.2.3 發(fā)展現(xiàn)狀

9.2.4 市場規(guī)模

9.2.5 市場占有率

9.3 中國兒童啟蒙音視頻行業(yè)投資壁壘分析

9.3.1 技術壁壘

9.3.2 人才壁壘

9.3.3 資金壁壘

9.3.4 退出壁壘

9.3.5 客戶資源壁壘

9.4 “十四五”中國兒童啟蒙音視頻產(chǎn)業(yè)展望

 

第十章 2017-2021年中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)重點城市發(fā)展

10.1 北京市

10.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀

10.1.2 產(chǎn)業(yè)基礎

10.1.3 發(fā)展優(yōu)勢

10.1.4 產(chǎn)業(yè)基地

10.1.5 面臨的問題

10.2 上海市

10.2.1 發(fā)展歷程

10.2.2 發(fā)展現(xiàn)狀

10.2.3 管理體系

10.2.4 制度改革

10.2.5 發(fā)展規(guī)劃

10.3 深圳市

10.3.1 發(fā)展現(xiàn)狀

10.3.2 政策支持

10.3.3 產(chǎn)業(yè)特點

10.3.4 基地建設

10.4 西安市

10.4.1 發(fā)展優(yōu)勢

10.4.2 面臨的挑戰(zhàn)

10.4.3 發(fā)展的對策

10.5 貴陽市

10.5.1 發(fā)展現(xiàn)狀

10.5.2 產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃

10.5.3 發(fā)展能力

10.5.4 合作創(chuàng)新

 

第十一章 2017-2021年數(shù)字內容產(chǎn)品模式分析

11.1 數(shù)字內容產(chǎn)品商業(yè)模式

11.1.1 定價策略

11.1.2 收費對象

11.1.3 收費模式

11.2 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式

11.2.1 商業(yè)價值

11.2.2 價值網(wǎng)絡

11.2.3 價值維護

11.2.4 價值實現(xiàn)

11.3 中國數(shù)字出版盈利模式分析

11.3.1 盈利模式

11.3.2 基于市場細分的盈利模式

11.3.3 基于長尾理論的盈利模式

11.3.4 面臨的困境

11.3.5 模式發(fā)展預測

11.4 中國數(shù)字游戲盈利模式分析

11.4.1 盈利模式

11.4.2 收費方式

11.4.3 影響因素

11.4.4 買斷制模式

11.4.5 模式趨勢分析

11.5 中國數(shù)字音樂盈利模式分析

11.5.1 市場模式

11.5.2 付費模式

11.5.3 社交模式

11.5.4 廣告游戲模式

11.5.5 增值服務模式

11.5.6 模式發(fā)展趨勢

11.6 中國數(shù)字動漫盈利模式分析

 

第十二章 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)鏈分析

12.1 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)鏈基本形態(tài)

12.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結構

12.1.2 價值鏈分析

12.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈特征

12.1.4 產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)網(wǎng)絡

12.2 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)鏈主導模式

12.2.1 內容商主導

12.2.2 網(wǎng)絡運營商主導

12.2.3 終端商主導

12.3 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)鏈關鍵環(huán)節(jié)分析

12.3.1 內容創(chuàng)造環(huán)節(jié)

12.3.2 內容制作環(huán)節(jié)

12.3.3 內容營銷環(huán)節(jié)

12.4 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)鏈競合關系分析

12.4.1 合作基礎

12.4.2 競爭原因

12.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈競合關系

12.5 2017-2021年中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)鏈分析

12.5.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹

12.5.2 基本特點分析

12.5.3 分工思路分析

12.5.4 整合模式分析

12.5.5 存在的問題

12.6 2017-2021年中國數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

12.6.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹

12.6.2 特點分析

12.6.3 結構分析

12.6.4 價值分析

12.7 2017-2021年中國數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析

12.7.1 產(chǎn)業(yè)鏈介紹

12.7.2 完善機制

12.7.3 關鍵因素

12.7.4 面臨的問題

 

第十三章 數(shù)字內容相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.1 2017-2021年大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

13.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

13.1.2 市場規(guī)模

13.1.3 發(fā)展趨勢分析

13.1.4 市場規(guī)模預測

13.2 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析

13.2.1 市場分析

13.2.2 并購分析

13.2.3 2022-2028年發(fā)展趨勢分析

13.2.4 2022-2028年行業(yè)規(guī)模預測

 

第十四章 2017-2021年中國數(shù)字內容重點企業(yè)發(fā)展

14.1 數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)

14.1.1 百度

14.1.2 字節(jié)

14.1.3 阿里

14.1.4 騰訊

14.2 數(shù)字出版業(yè)重點企業(yè)

14.2.1 A公司

14.2.2 B公司

14.2.3 C公司

14.3 數(shù)字動漫業(yè)重點企業(yè)

14.3.1 A公司

14.3.2 B公司

14.3.3 C公司

14.4 兒童啟蒙音視頻業(yè)重點企業(yè)

14.4.1 A公司

14.4.2 B公司

14.4.3 C公司

 

第十五章 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)投融資及趨勢越策

15.1 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)投融資分析

15.1.1 融資渠道分析

15.1.2 投資目標分析

15.1.3 融資趨勢分析

15.2 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模預測

15.2.1 發(fā)展前景

15.2.2 規(guī)模預測

15.3 中國數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

15.3.1 融合趨勢

15.3.2 合作趨勢

15.3.3 付費訂閱趨勢


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